cod19第二赛季更新报告说明_世界快资讯
2023-01-26 13:05:02来源:哔哩哔哩

完整更新报告会在2月8日(应该是北京时间2月9日凌晨)发布

下周更新报告发布:即将登陆战区 2.0 的全新小地图的更多信息 - 包括复活的回归!


(资料图片仅供参考)

本次更新报告如下:

全局变化

我们仍然致力于提高游戏的整体稳定性和性能,包括减少所有平台和游戏的崩溃。

预计第 02 赛季补丁说明将在 15 月 <> 日之前进一步详细说明具体的错误修复和更改。

音频(全局)

数据表明,某些 PC 播放器可能由于输出的通道数不一致而遇到音频问题。我们添加了一个选项来强制 PC 到立体声输出;请务必检查 Windows 和游戏内音频设置是否根据您的收听环境正确设置。

通过调查玩家关于音频的报告,我们发现了一个以前未知的问题,影响了整个游戏中的遮挡。音频遮挡是一种过滤器,它基于构成对象或结构的材料类型应用,主要基于其厚度以及它如何阻挡声音的全频率。只有大型结构物体才能使用过滤器,但我们在地面上发现了一些小物品,如订书机或一堆破布,导致过滤器在不应该打开的时候打开。例如,标有不正确材料的废纸篓可能已经遮挡了声音,就像它在墙后面一样,使玩家更难听到声音。此问题将在02 赛季更新中得到解决,我们将继续致力于修复和新的音频功能,以改善玩家的体验。

用户界面

第 02 赛季将进行许多 UI/UX 更新,以改善游戏内菜单的整体流程。这些更新包括:

改进了迷彩菜单的导航和组织

更精致的社交标签,包括改进的频道交换和播放器静音

新的“我的捆绑包”屏幕

快速装备来自战斗通行证、我的捆绑包和商店的物品

商店和枪匠中的标线预览

提高了枪匠中附件阻塞逻辑的清晰度

以及更多错误修复

我们最近还引入了一个修复程序,该修复程序恢复了:

菜单中最近玩家的实例速度

好友状态刷新

有关这些更改以及更多内容的更多详细信息,请参阅我们的第 02 赛季补丁说明。

体验

改进了带音频的操作后报告

大逃杀中的再次播放功能

修复了以下各项之间不一致的错误:

挑战

战斗通行证

武器进度

武器平衡

武器平衡是我们一直在分析的东西,我们将像任何其他赛季或赛季中期更新一样平衡 02 赛季的武器。有关武器平衡的详细信息,请参阅即将发布的 02 赛季发布补丁说明。我们很高兴在下面讨论一些装甲的变化,这些变化将使战区 2.0 的参与更加一致。

大逃杀(战区2.0)

古拉格

1v1古拉格将随着第02赛季的推出而回归。通过此更改,玩家将看到原始战区加时机制 - 统治风格的旗帜控制点 - 代替狱卒的回归。

为了更快地将这一更改上线 - 我们已经编辑了现有的 01 赛季古拉格,以获得更好的 1v1 战斗,但我们正在积极为未来赛季制作专用的 1v1 地图。

我们还对古拉格体验进行了一些后勤方面的改变。重新审视了地面战利品以及玩家将生成的装备。我们更新了池,随着安全区的进行,将突击步枪、冲锋枪和轻机枪作为主要武器。霰弹枪已从轮换中移除,而手枪仍将作为辅助武器提供。

对于那些胜利离开竞技场的人,古拉格将向玩家提供更大的现金奖励。现金的这种变化将使重新部署的球员能够更快地重新站起来。

除了上一节中提到的增加胜利现金奖励外,古拉格现在还将生成现金作为地面战利品,以鼓励和奖励愿意在竞技场中徘徊的玩家。

现金经济

除了上述古拉格的现金变化外,我们还在平衡大逃杀经济与完成合同的现金奖励略有减少。此外,我们将现金堆的最低价值从地面战利品增加到 800 美元,从收银机增加到 500 美元(以前最低为 100 美元)。

除此之外,现金可以通过地面战利品、容器和整个马兹拉的白色要塞补给箱获得,但不能再在基本和传说中的补给箱中找到。

这种重新分配应该在追求资源的过程中使游戏玩法更快、更一致。

战利品和库存

正如上周宣布的那样,我们正在从战利品窗口/菜单转向浮动战利品,现在将从世界上所有容器中掉出,类似于补给箱中的战利品。

此更改旨在通过最大限度地减少导航 UI 所花费的时间并让玩家更快地恢复操作来改善游戏的节奏。

我们很高兴看到新的背包系统为玩家提供了代理机构,可以根据小队中所需的游戏风格或角色自定义他们的物品栏。在我们继续努力平衡交战的过程中,中型/大型背包将不再可用,被淘汰的玩家将把战利品掉落在地上,而不是装满战利品的背包。在整个游戏中,每个玩家都将拥有相同的背包,这将减少堆叠医疗用品、装备和连杀的影响。我们将继续寻求反馈并提供更新,以简化每个人的抢劫体验。

装备

装备一直是《战区》大逃杀的核心部分,也是我们密切关注的事情。随着《战区2.0》的推出,玩家们看到了变化,从那时起,他们最终一直在追求个人和团队最充实的体验,同时保持挑战性。因此,我们将进一步改变玩家获取部分或全部装备的方式。

第 02 赛季将推出可定制的特长包!此功能将在略微减少的可用特权池中推出,我们可能会随着时间的推移慢慢重新引入。我们希望尽可能仔细地浏览此特定功能,确保所有可用的特权提供充足的实用性并保持可行/平衡的选项。

主要武器将继续在购买站提供,但现在价格更实惠,以便玩家可以使用他们最想要的武器追求胜利。我们也对推出配装掉落标记感到满意,尽管我们已经仔细研究了价格点。装备掉落标记的价格略有降低,以便各个小队规模可以更快地获得完整的装备。此外,在极少数情况下,玩家可能会在Al Mazrah各地抢劫时找到一个。添加了第二个装备掉落公开事件,这意味着掉落现在将在每场比赛的第一圈和第五圈进行。

其他更改...

三级甲

我们不断评估战斗交战的节奏,并决定做出改变:所有玩家现在都将从 三级甲(250血)开始。不同大小的背心将不再存在于大逃杀战利品中。这种标准化将从一开始就为每次参与带来更可靠的感觉。我们将继续研究有关优化停机时间和提高从先前服务中恢复的能力的数据。

移动

我们对移动进行了重要调整,应该会为战斗中的玩家带来更好的结果。从第 02 赛季开始,玩家将能够破门而入,同时像冲刺时一样打甲。此更改包括在打甲时略微提高移动速度,以使玩家能够在需要时更快地覆盖。

购买点

为了使购买站及其商品更易于访问,我们改进了方法;已添加/调整生成位置,整个地图上的生成将是静态的,并且所有站点的配装掉落标记都有无限的库存。与往常一样,我们将继续监测全球经济平衡和资源可用性。

据点

要塞为那些愿意解决目标的人以及其他有兴趣抢夺玩家奖励的人提供了另一种高回报的游戏体验。我们致力于为选择进入要塞的玩家提供均衡的参与。第 02 赛季将改变玩家从要塞和黑点完成中获得的奖励,以及对 AI 战斗人员伤害的额外调整。

DMZ

敌人调整

在 01 赛季中,DMZ 中的 AI 具有挑战性,但难度的提升往往很陡峭,一些玩家不知所措。在 02 赛季中,我们引入了许多平衡性更改,以调整 AI 生成类型、AI 生成数量以及 AI 在距离内的准确性等等。所有这些都应该提供一个具有挑战性但易于管理的游戏空间,仍然需要玩家尊重DMZ中的敌方战斗人员。

生成点

我们正在调整Al Mazrah的一些渗透点,以根据游戏数据改善早期比赛体验。从你的球队感到孤立或没有战利品和合同机会的时刻开始并不是最好的体验。这些调整应该会改善整个模式的生成点。

任务难度调整

数据和反馈进一步表明,派系任务难度坡道对许多玩家来说过于激进,并且苛刻的规模最终使得在赛季 3 中解锁第二个保险武器插槽(完成所有 01 级任务)变得非常具有挑战性。随着等级的进展,我们调整了任务难度的总体比例。即使对于经验丰富的操作员来说,后期的等级任务仍然相当具有挑战性,但我们相信更直接地访问额外的保险插槽将为所有玩家提供更好的前进道路。

崩溃

我们知道,如果您因此丢失了物品和违禁武器,在 DMZ 中崩溃的影响尤其大。解决这些崩溃是第 02 赛季的首要任务,我们致力于提高稳定性。请继续关注有关此的更多细节。

季节性刷新

全新任务即将进入第 02 赛季,包括刷新您当前的派系任务进度和重置库存(违禁品和钥匙)。我们将在即将发布的博客中详细介绍 DMZ 在 02 赛季之前需要知道的所有情报。

地点

随着新的禁区即将进入第 02 赛季,玩家在 DMZ 中部署时将有第三种选择。派系任务更新将提供新的任务,将您送往这些目的地,包括 21 号楼。我们建议你和你的小队先做好渗透准备!

多人游戏

音频 (MP)

如之前的更新所述,我们的一种音频遮挡系统在发布后会定期在多人游戏中关闭。此时多人游戏中仍然存在遮挡,但不是更新和更先进的系统。我们花了这段时间测试和重新实施该遮挡系统,并很高兴地报告它将随着第 02 季的推出而重新上线。

福利平衡

我们听到了很多关于奖励特长时间的反馈,特别是幽灵特长。我们考虑过交换这个福利的位置,但我们认为这会在福利系统中造成严重的不平衡。在 02 赛季中,我们更新了获得奖金和终极特长的速度(将奖励特长成本降低 50%,终极特长降低 25%)。此调整将允许玩家在比赛中更早地获得幽灵,这将更好地支持希望更积极地参与的玩家。

武器平衡

我们在第 02 赛季的新武器中进行了几项武器平衡更改。有关武器平衡的完整细节将在即将到来的 02 赛季发布补丁说明中提供。我们还将在接下来的几周内公布即将进入第 2 赛季的五种新武器。敬请关注。

硬核

正如上周宣布的那样,硬核模式将重返MWII。硬核将取代第 1 层模式。我们很高兴粉丝们在 02 赛季中重新拥有这个特许经营的最爱。

播放列表

我们的情人节播放列表将回归!敬请关注。

我们将在未来几周内详细介绍第 02 赛季的多人游戏模式。

每月一周,Infinity Ward将创建一个Twitter民意调查,供粉丝从旋转池中对当周的播放列表之一进行投票。

排名赛

上周,我们确认了与Treyarch和使命召唤联盟以及Infinity Ward合作完成的深度多人游戏体验Rank Play即将进入第02赛季。有关排名地图、模式等的详细信息将在发布前公布。

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