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沙丘:觉醒的创意总监透露了即将推出的生存MMO是如何从Valheim中汲取灵感的。
以弗兰克·赫伯特(FrankHerbert)创造的史诗科幻宇宙为背景的开放世界MMO的前景无疑是令人兴奋的。尽管如此,那些对生存机制不感兴趣的人可能会被《沙丘:觉醒》的这一方面稍微推迟。为了平息粉丝们的恐惧,即仅仅在Arrakis的沙地世界中生存将是一场压倒性的斗争,开发商Funcom透露,它正在“从更容易接近的角度”接近游戏的生存系统,以免“以可笑的方式惩罚玩家”严厉的方式”。
在PCGamer接受我们的朋友采访时(在新标签页中打开),Dune:Awakening的创意总监JoelBylos解释了如果你想在沙漠星球上生存,你需要考虑什么。“我们非常专注于一些紧密的核心生存机制。比如避难所:沙尘暴避难所,”Bylos说。“沙虫本身就是世界上的一个巨大威胁。如果你在沙子上行走,它们就会来。如果你创造振动,它们就会来。所以你必须考虑如何在游戏世界中穿越。显然,水。这是我们的三个关键[系统]。”
根据Bylos的说法,目标是让玩家不断思考这些方面并“一直感受到这些紧张”,同时又不牺牲他们在这个过程中的乐趣。他以瓦尔海姆为例,说明团队希望实现的生存体验类型。流行的独立游戏无视更传统的生存公式,让不一定是该类型的粉丝的玩家也可以享受。Bylos解释说,就像你在Valheim中不吃东西不会饿死一样,如果你在Dune:Awakening中不经常使用香料,你就不会受到严厉的惩罚。希望这也意味着如果您在Arrakis逗留期间没有不断地喝水,就不会一直渴死。
Bylos补充说,“有些假设自生存类型开始以来就一直存在,因为第一款[生存]游戏就是这样做的。其他所有人都在某种程度上复制了它,所以我们正在重新考虑其中的一些范例。所以我会说我们想要创造这些非常强烈的生存紧张,但我们也不想以可笑的严厉方式惩罚玩家。所以我们试图在这两者之间找到一个很好的平衡点。”
《沙丘:觉醒》将在PS5、XboxSeriesX和PC上发布,但Funcom尚未确定发布日期。同时,您可以通过游戏网站注册测试版(在新标签页中打开).
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